comme indiqué précédemment la partie déblocage des courses n’a pas vraiment d’intérêts maintenant que la partie carrière est mise en place. Donc toutes les courses seront accessible dans cette partie. La différence avec la partie carrière est que seule deux challenges seront possible. Le mode practice va être rétabli avec le choix des pistes (seulement celles possible dans le carset sélectionné par le joueur).
La météo est actuellement chargé lors de lancement du module racing. Or, le joueur devrait être informé au choix de sa course de la météo actuelle sur cette piste, ceci pour pouvoir effectuer ses réglages en conséquence. Je vais déplacer cette partie au départ du jeu, en chargeant toutes les météo des pistes (pour ceux qui joue en météo réelle). Le joueur saura avant la course les conditions météorologiques. Idéalement, je verrais si je peux mettre cette partie dans un thread séparé, ceci permettra par la suite des mises à jour de la météo toutes les trente minutes (par exemple) et de préparer la météo variable.
Dans le mode carrière, je vais baissé un peu la physique des Supercars, mais je vais ajouter une partie tuning, par achat de pièces (ailerons, barres antiroulis, descendre le poid de la voiture, augmentation du moteur, etc …) avec affichage des ajouts. Ceci laissera au joueur la possibilité, soit d’améliorer sa voiture, soit d’en acheter une nouvelle.
Sur la partie multi-threading justement, actuellement et après plusieurs tests sur plusieurs machines différentes, l’implémentation actuelle ne fait pratiquement rien gagner. J’envisage plutôt de migrer la partie graphique dans un thread. De plus, ce module, ne fait qu’afficher les données et ne modifie rien dans le programme principal dont simu.