En 2008, j’ai décidé de forker TORCS suite à la suggestion de Bernhard Wymann pour les patchs transmis sur son projet.
Ce fork avait été ouvert en septembre 2008 et initialement nommé ‘torcs-ng’ (pour torcs nouvelle génération).
J’avais été rejoint quasiment dès le début par Jean-Philippe MEURET. Après environ six mois, nous avons été rejoints par quelques développeurs qui ont également proposé des patchs
  • Brian Gavin (patch pour SDL et jeu local en réseau)
  • Mart Keller (première implémentation du module de carrière)
  • Andrew Sumner (Robots : Hymie/USR – Graphiste 3D : Supercars/36GP/LS1 tracks Corkscrew/Espie/Brondehach)
  • Gabor Kmetyko (Robots : kilo –  tracks:  ovals – new leaderboard)
  • June Ravenmoon (More skins for cars – LS1 setups – RS setups)
  • Kristof Kaly-Kullai (simu developper – implemente simuV4)
  • Wolf-Dieter Beelitz (Robot : Simplix).

Désolé si j’ai oublié quelqu’un. Après environ deux ans, nous avons reçu un émail de Bernard nous demandant de changer le nom du projet pour éviter toute confusion parmi les utilisateurs. Après des discussions entre les membres du projet et plusieurs propositions, nous avons choisi le nom Speed ​​​​Dreams.

Durant les treize années qui ont suivi, plusieurs membres nous ont quittés et plusieurs nous ont rejoints. Durant cette période, j’avais développé toute la partie météo ainsi que toute la partie graphique du ciel dynamique, maintenu plusieurs codes robots ainsi que l’implémentation de l’usure et de la dégradation des pneus.

En 2023, je me suis rendu compte que je ne pouvais pas intégrer au projet certaines fonctionnalités que je souhaitais dès le départ, un véritable mode carrière intégré au moteur de jeu lui-même. J’ai donc décidé de quitter le projet Speed ​​Dreams pour le laisser vivre son propre destin et me lancer pleinement dans le projet que je souhaitais, c’est ainsi qu’est né Cars Sports Racing.

Xavier